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2017年3月17日 星期五

[翻譯] 認識 x64 程式碼模型(code model)

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在撰寫用於 x64 架構程式碼的時候,一個會出現的有趣議題是要使用哪個程式碼模型(code model),儘管這可能不是一個廣為人知的主題,但如果有人想要理解編譯器所產生的 x64 機器碼,則熟悉程式碼模型就有了教育意義;而對於那些真的很在乎效能,直到每個細小指令的人來說,該主題對最佳化(optimization)也會有影響。

2017年3月7日 星期二

[翻譯] x64 上共享函式庫裡的位址無關程式碼(PIC)

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前篇文章解釋了位址無關程式碼(position independent code,PIC)是如何運作的,並以 x86 架構下編譯的程式碼作為範例,我承諾過會在一篇分開的文章中涵蓋 x64〔1〕上的 PIC,所以我們才會在這裡。本文討論的細節會少很多,因為它假定對 PIC 理論上如何運作早已了解,一般來說,用於這兩個平台的構想是很相似的,只不過由於各個架構的獨特特性,所以某些細節會有差異。

2017年3月2日 星期四

[翻譯] 共享函式庫裡的位址無關程式碼(PIC)

  • 原文標題:Position Independent Code (PIC) in shared libraries
  • 原文網址:http://eli.thegreenplace.net/2011/11/03/position-independent-code-pic-in-shared-libraries
  • 原文作者:Eli Bendersky
  • 原文發表時間:2011 年 11 月 03 日
  • 譯註:
    • 在本文的翻譯中,section 翻譯為區段,segment 翻譯為節區,這兩個名詞的翻譯方法時有交換,我只是挑一種我喜歡的。
    • 本文圖片均取自原文網頁。

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於一篇先前的文章中,我已經敘述過當要載入共享函式庫到行程(process)的位址空間時,所需要的特殊處理,大致上,在連結器(linker)生成共享函式庫的時候,它並不能預先得知函式庫會被載入到什麼位置,而這對函式庫內的資料與程式碼參照(reference)造成了問題,它們需要以某種方式指向正確的記憶體位置。

處理 Linux ELF 共享函式庫的這個問題有兩個主要的方式:

  1. 載入期重定位(load-time relocatio)
  2. 位址無關程式碼(position independent code,PIC)

載入期重定位已經講過了,在這裡,我要解釋第二種方式——PIC。

2017年1月8日 星期日

[翻譯] 共享函式庫的載入期重定位

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本文目標為解釋現代作業系統如何在有載入期重定位(load-time relocation)的情況下使用共享函式庫(shared library),雖然它聚焦於 32 位元 x86 上的 Linux 作業系統,但這些通用原則仍適用於其他作業系統與 CPU。

2016年12月18日 星期日

[翻譯] 程式是如何啟動的(下):ELF 二進位檔

  • 原文標題:How programs get run: ELF binaries
  • 原文網址:https://lwn.net/Articles/631631/
  • 原文作者:David Drysdale
  • 原文發表時間:2015 年 02 月 04 日
  • 譯註:
    • 根據原文使用的參考資料連結,原文應該是使用 3.18 版核心做為依據。

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本系列的上一篇描述了在使用者空間對 execve() 的呼叫之後,Linux 核心用來執行程式的一般機制。然而,該文中特別描述的格式處置器(format handler)都會推延執行過程而在內部呼叫 search_binary_handler(),這個遞迴幾乎總是終止於對 ELF 二進位檔的調用,也就是本文的目標。

2016年12月10日 星期六

[翻譯] 程式是如何啟動的(上)

  • 原文標題:How programs get run
  • 原文網址:https://lwn.net/Articles/630727/
  • 原文作者:David Drysdale
  • 原文發表時間:2015 年 01 月 28 日
  • 譯註:
    • 根據原文使用的參考資料連結,原文應該是使用 3.18 版核心做為依據。

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本文是一份系列文章中的上篇,旨在說明核心如何讓程式開始運行:當一個使用者程式調用系統呼叫 execve(),幕後到底發生了什麼?

2015年3月12日 星期四

[翻譯] 系統呼叫(system call)的剖析(下)

  • 原文標題:Anatomy of a system call, part 2
  • 原文網址:http://lwn.net/Articles/604515/
  • 原文作者:David Drysdale
  • 原文發表時間:2014 年 07 月 16 日

譯註:
  • 本文內容與圖片皆自原網址修改。
  • 根據原文使用的參考資料連結,原文應該是使用 3.14 版核心做為依據。

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上一篇文章探索了系統呼叫(system call,或 syscall)的核心實作最平凡的形式:一個一般的系統呼叫、並在一個最普遍的架構上:x86_64。現在,用這個基本主軸的一些變體,含括了其他 x86 架構和其他系統呼叫機制,來完結我們在這方面的關注。我們要從探索各種 32 位元 x86 架構的變種開始,一張相關牽涉範圍的地圖也許對此有所幫助,這張地圖在檔案名稱和箭頭線段標籤上,都是可以點擊然後連結到被參考程式碼的:

2015年2月24日 星期二

[翻譯] 系統呼叫(system call)的剖析(上)

  • 原文標題:Anatomy of a system call, part 1
  • 原文網址:http://lwn.net/Articles/604287/
  • 原文作者:David Drysdale
  • 原文發表時間:2014 年 07 月 09 日

譯註:
  • 本文內容與圖片皆自原網址修改。
  • 根據原文使用的參考資料連結,原文應該是使用 3.14 版核心做為依據。

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系統呼叫是使用者空間(user-space)下的程式與 Linux 核心互動的主要機制,既然它們這麼重要,那麼我們一點都不奇怪能夠發現核心引入各式各樣的機制,來確保系統呼叫能跨架構做一般性的實作,並能以一種既有效率,又有一致性的方法讓使用者空間可以使用。

2015年2月19日 星期四

[翻譯] Linux 二進位檔中的特殊區段(section)

  • 原文標題:Special sections in Linux binaries
  • 原文網址:http://lwn.net/Articles/531148/
  • 原文作者:Daniel Pierre Bovet
  • 原文發表時間:2013 年 01 月 03 日

譯註:
  • 標題中的 Linux 指的是 Linux 核心。
  • 本文內容與圖片皆自原網址修改。
  • 根據核心的釋出時間,我推論原文應該是使用 3.7 版核心做為依據,因此在相關資料查詢時也都使用 3.7 版做為探索的依據。

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一個區段(section)是目的檔(object file)中的一塊區域,包含了對於連結(link,譯註 1)有用的資訊:程式的執行碼、資料、重定位資訊(relocation information)和更多東西。事實表明了,Linux 核心存在某些額外的區段型態,稱為「特殊區段」(special section),它們被用來實作各樣的核心功能(kernel feature),由於特殊區段並不為人所熟知,所以這裡值得對這個主題做點詳細說明。