2017年4月3日 星期一

什麼是 Linux vDSO 與 vsyscall?——發展過程

在現今的 x86 Linux 上,無論 32 位元還是 64 位元系統,我們都可以找到 vDSO 或 vsyscall 的蹤跡,然而,在網路上卻很難找到仔細討論的文章,有時候,即便找到了一些以前的文章,在對照現今的 Linux 核心原始碼時,總會覺得這樣或那樣的似是而非,因此,我決定追溯歷史,弄清楚這些差異源自哪裡。

2017年3月17日 星期五

[翻譯] 認識 x64 程式碼模型(code model)

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在撰寫用於 x64 架構程式碼的時候,一個會出現的有趣議題是要使用哪個程式碼模型(code model),儘管這可能不是一個廣為人知的主題,但如果有人想要理解編譯器所產生的 x64 機器碼,則熟悉程式碼模型就有了教育意義;而對於那些真的很在乎效能,直到每個細小指令的人來說,該主題對最佳化(optimization)也會有影響。

2017年3月7日 星期二

[翻譯] x64 上共享函式庫裡的位址無關程式碼(PIC)

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前篇文章解釋了位址無關程式碼(position independent code,PIC)是如何運作的,並以 x86 架構下編譯的程式碼作為範例,我承諾過會在一篇分開的文章中涵蓋 x64〔1〕上的 PIC,所以我們才會在這裡。本文討論的細節會少很多,因為它假定對 PIC 理論上如何運作早已了解,一般來說,用於這兩個平台的構想是很相似的,只不過由於各個架構的獨特特性,所以某些細節會有差異。

2017年3月2日 星期四

[翻譯] 共享函式庫裡的位址無關程式碼(PIC)

  • 原文標題:Position Independent Code (PIC) in shared libraries
  • 原文網址:http://eli.thegreenplace.net/2011/11/03/position-independent-code-pic-in-shared-libraries
  • 原文作者:Eli Bendersky
  • 原文發表時間:2011 年 11 月 03 日
  • 譯註:
    • 在本文的翻譯中,section 翻譯為區段,segment 翻譯為節區,這兩個名詞的翻譯方法時有交換,我只是挑一種我喜歡的。
    • 本文圖片均取自原文網頁。

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於一篇先前的文章中,我已經敘述過當要載入共享函式庫到行程(process)的位址空間時,所需要的特殊處理,大致上,在連結器(linker)生成共享函式庫的時候,它並不能預先得知函式庫會被載入到什麼位置,而這對函式庫內的資料與程式碼參照(reference)造成了問題,它們需要以某種方式指向正確的記憶體位置。

處理 Linux ELF 共享函式庫的這個問題有兩個主要的方式:

  1. 載入期重定位(load-time relocatio)
  2. 位址無關程式碼(position independent code,PIC)

載入期重定位已經講過了,在這裡,我要解釋第二種方式——PIC。

2017年1月8日 星期日

[翻譯] 共享函式庫的載入期重定位

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本文目標為解釋現代作業系統如何在有載入期重定位(load-time relocation)的情況下使用共享函式庫(shared library),雖然它聚焦於 32 位元 x86 上的 Linux 作業系統,但這些通用原則仍適用於其他作業系統與 CPU。

2016年12月18日 星期日

[翻譯] 程式是如何啟動的(下):ELF 二進位檔

  • 原文標題:How programs get run: ELF binaries
  • 原文網址:https://lwn.net/Articles/631631/
  • 原文作者:David Drysdale
  • 原文發表時間:2015 年 02 月 04 日
  • 譯註:
    • 根據原文使用的參考資料連結,原文應該是使用 3.18 版核心做為依據。

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本系列的上一篇描述了在使用者空間對 execve() 的呼叫之後,Linux 核心用來執行程式的一般機制。然而,該文中特別描述的格式處置器(format handler)都會推延執行過程而在內部呼叫 search_binary_handler(),這個遞迴幾乎總是終止於對 ELF 二進位檔的調用,也就是本文的目標。

2016年12月10日 星期六

[翻譯] 程式是如何啟動的(上)

  • 原文標題:How programs get run
  • 原文網址:https://lwn.net/Articles/630727/
  • 原文作者:David Drysdale
  • 原文發表時間:2015 年 01 月 28 日
  • 譯註:
    • 根據原文使用的參考資料連結,原文應該是使用 3.18 版核心做為依據。

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本文是一份系列文章中的上篇,旨在說明核心如何讓程式開始運行:當一個使用者程式調用系統呼叫 execve(),幕後到底發生了什麼?